没有什么是我不能抄的如果有那就是接着抄

  作为中国目前最吸金的手游之一,王者荣耀再陷入争议,原计划是传统五五开黑节上新的英雄新皮肤因出场动画撞型画手画稿而再一次被推上风口浪尖。该画手在社交网站上公开表态,不出卖版权,不接受赔偿,希望得到腾讯的公开道歉。本以为这将是一场强硬的对抗,没想到最后腾讯的处理方式是,删除皮肤动画出场相似部分,仅仅在根…

  作为中国目前最吸金的手游之一,王者荣耀再陷入争议,原计划是传统五五开黑节上新的英雄新皮肤因出场动画撞型画手画稿而再一次被推上风口浪尖。该画手在社交网站上公开表态,不出卖版权,不接受赔偿,希望得到腾讯的公开道歉。本以为这将是一场强硬的对抗,没想到最后腾讯的处理方式是,删除皮肤动画出场相似部分,仅仅在根本无人问津的官网挂了一个寥寥数语的说明。

  这已经不是王者荣耀第一次爆出抄袭传闻,从峡谷世界观、英雄技能再到建模,王者荣耀在短短4年的发展历程里已然和争议相伴而生。正所谓冰冻三尺非一日之寒,尽管腾讯游戏表面上谦逊有礼积极面对负面新闻,但实际采取的举措确是雷声大雨点小,最后基本不了了之。久而久之也难怪网友不再买账,实在是因为这些年腾讯在游戏方面有过抄袭的负面争议,几次冷处理消费着网友的信任度,网友戏称腾讯“不生产游戏,而是游戏的搬运工”。

  腾讯究竟搬运过哪些游戏?细数一下还不少。从王牌游戏王者荣耀说起,它最开始的名字叫英雄战绩,里面主打的的取消补兵、经验共享、升级天赋和风暴高度相似。王者荣耀二次改名后叫王者联盟,取消了风暴英雄的游戏机制,开始搬运lol,从装备到英雄技能都能找到相似之处。例如很多新手玩家都会拥有的亚瑟英雄,和lol中的盖伦雷同;还有体验服时候出的艾琳,技能、名字都和英雄联盟的艾希,十分相似。还有一些耳熟能详的英雄例如安琪拉、露娜、妲己、黄忠等都能够在lol中找到高度相似的对应。随着王者荣耀热度上升,抄袭之责问也随之而来,腾讯也认识到了这样的声音会影响王者荣耀后续发展,开始进行大刀阔斧地整改,简称去lol化。这样的改进对腾讯来说是进步的,尽管它至今没有承认过任何抄袭的传闻,王者荣耀靠着跻身手游界的top3之一成功洗刷掉了一部分不好的声音。

  除了王者荣耀,被腾讯染指的游戏还远不止这些。远在2003年,当时风头正劲的盛大游戏代理了韩国NEXON公司出品的泡泡堂,几乎风靡整个互联网。腾讯游戏花了不到一年的时间制作了QQ堂,其玩法和内容几乎跟泡泡堂一模一样。但是当年的腾讯还尚有一点创新精神,给QQ堂加了一点独特的设计,凭借着这一点,QQ堂的热度甚至一度碾压泡泡堂。

  或许正是QQ堂的成功让腾讯积累了不少模仿的经验,一系列QQxxx开始上路。QQ飞车是2008年腾讯的琳琅天上游戏工作室开发的网络游戏,最高同时在线万,这款游戏的抄袭源于2006年韩国NEXON公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏——跑跑卡丁车,在“汉化”的基础上腾讯将角色形象、场景设置更贴近中国市场,又再一次成功地让QQ飞车成为老少皆宜的热门游戏。

  时运不济的盛大又代言了一款名为《冒险岛》的游戏,腾讯再一次瞄准了它,开发了一款名叫QQ三国的游戏,和冒险岛对打,不少玩家发现腾讯这款游戏玩法上又和冒险岛极为相似,依靠着之前培养起来的黏性粉丝,QQ三国的热度再一次超越冒险岛。

  腾讯天马行空的想象力或许都用在了模仿之上,它狠起来连自己都不放过。比如腾讯旗下一款冷门游戏《剑灵》,由于其策划一系列骚操作让这款游戏一直呈现半死不活的状态,腾讯一不做二不休直接照搬其设定开发另一款端游《天涯明月刀》,两家粉丝互相battle,没想到大水冲了龙王庙竟然是一家人,变成了啼笑皆非的一件事。

  这几年随着互联网开化程度越来越高,网友获取知识和接触的游戏越来越多样化,对腾讯的不满随之增多,网上一片怨声载道,出现了一些极端行为。2016年cj展上N3展馆腾讯互动娱乐展位前,突然发生惊人一幕,几名身穿黑色衣服,戴眼镜的中年男子拉起巨大横幅,引起了周围无数玩家的围观。横幅上写着:“国产手游创新已死,抄袭=凶手”。

  诚然,腾讯游戏这些年越大越强确实对中国原创游戏市场产生了积极的影响,至今王者荣耀依然还在全球app下载榜单的前列,其职业联赛也成功走出国门,成为手游界当之无愧的顶流,甚至走出国门,举行了全球性质的冠军杯联赛。作为一个在市场上占有绝对话语权的平台,应该为原创游戏和策划师提供孵化的肥沃土壤,而不是如今屡次爆出争议,让很多怀揣着梦想的游戏设计者感受到原创的艰难。中国游戏不应该只有引进和模仿,更需要拥有独特的特性,去影响世界,输出我们自己的文化。这些年的腾讯其实也是抄袭的受害者,王者荣耀养活了多少个山寨游戏,更应该知道保护原创土壤有多么可贵。唇寒齿忘,我们都应该沉思,试问当所有的原创游戏策划师退出这个市场,腾讯还能模仿谁呢?

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